lunes, 4 de abril de 2016

Tecnología y moda van de la mano con Swarosvki

ARIADNA NOHALES

La marca de joyería SWAROVSKI, ha sacado al mercado su nueva colección: Activity Tracking Jewerly.

Os preguntaréis, ¿Qué es lo que tiene de singular esta colección?

La marca ha logrado desarrollar el Activity Crystal, pieza central de la colección, que registra la actividad física, tanto por el día como por la noche, a través de un monitor de actividad. Es un «gadget» tecnológico pensado para la mujer actual.

 Reloj-pulsera de la colección ActivityTracking Jewerly

Para consultar tu actividad, el cristal se sincroniza inalámbricamente con tu «smartphone» a través de la «app» Misfit, que previamente deberás haber instalado. Así podrás fijarte objetivos, realizar un registro diario de comida y compartir los progresos con amigos, fomentando un estilo de vida más sano. No solo eso, también es un reloj con un curioso funcionamiento, la luz intensa nos indica la hora y la que parpadea los minutos.
Con un solo toque, las luces indican el tiempo y el estado de la actividad alcanzada. También es sumergible hasta 50 metros. El Activity Crystal es una pieza de bisutería diseñada para ir siempre a la moda. Puedes optar por la cinta deportiva para cuando vayas al gimnasio o por la pulsera Slake para ir a trabajar. Sin duda, un buen accesorio para mejorar tu salud, sin perder de vista tu «look». Se encuentra disponible en varios colores y diseños  y su precio es de 169 euros.

Este es solo uno de los ejemplos de la llamada ''tecnología wearable'' (en inglés significa llevable o vestible). Este tipo de tecnología hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo, interactuando continuamente con el usuario y con otros dispositivos, con la finalidad de realizar alguna función específica, relojes inteligentes o smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado, son otros ejemplos de esta tecnología cada vez más presente en nuestras vidas.


BIBLIOGRAFÍA

-@abc_tecnologia (21/316), Swarovski une moda y tecnología, en su última colección Activy Tracking Jewerly, ABC digital 
(http://www.abc.es/tecnologia/informatica/hardware/abci-swarovski-moda-y-tecnologia-coleccion-activity-tracking-jewelry-201603212221_noticia.html)

-¿Qué es wearable?, www.quees.info 
(http://www.quees.info/que-es-wearable.html)


Los abuelos de los samrtphones

ARIADNA NOHALES

A día de hoy, la mayor parte de la sociedad no concebimos nuestra vida sin un smartphone. Pero si echamos la vista, tan solo, diez años atrás ni siquiera existían.
Es interesante pues, analizar la evolución que han sufrido estos dispositivos desde la segunda mitad del siglo XX, hasta la actualidad.

Mobile Telephone System A (1955)
Todo comenzó en la Segunda Guerra Mundial, donde se vio la necesidad de comunicarse a distancia, por lo que Motorola creó un equipo militar llamado Handie Talkie H12-16 para comunicaciones vía ondas de radio.

Su comercialización no se produjo hasta finales de la década de los cuarenta, pese a ello estos primeros equipos ''móviles'' eran de gran tamaño y muy pesados, por lo que su uso quedaba reducido prácticamente a los automóviles. En 1955, Ericcsson introdujo en el mercado el Mobile Telephone System A (MTA), pesaba 40 kilos y se instalaba en los automóviles, tan solo contó con 125 usuarios.


El 3 de abril de 1973, Martin Cooper, directivo de Motrola, llamó a su mayor rival Joel Engel de los Bell Labs de AT&T, con el ‘zapatófono’. Aquel hecho se consideró la primera llamada telefónica, a través de un móvil.

Tuvo que pasar una década, más de quince años de investigación y una inversión de 100 millones de dólares hasta que en 1983, Motorola, culminó el proyecto lanzando el considerado como ‘primer teléfono móvil de la historia: el Motorola Dynatac 8000x. Medía 33 x 4,5 x 8,9 centímetros y pesaba 800 gramos, ofreciendo además del típico teclado numérico (keypad) telefónico, tenía nueve teclas especiales. Su autonomía era de solo una hora en conversación (ocho en espera) y costaba 4.000 dólares.

Motorola y Nokia fueron los fabricantes más destacados de la última década del siglo XX. Una etapa de evolución que vio la llegada de terminales como:
  • Motorola StarTAC (1996): El primero en forma de concha (clamshell), ya que se doblaba por la mitad, facilitando su transporte en un formato tan compacto como innovador para la época.
 Nokia 9000iComunicator (1997)
  • Nokia 9000i Communicator (1997): Se considera como el primer ‘smartphone’ del mercado aunque la industria ya había ofrecido otras computadoras de bolsillo. La configuración física del teléfono también era novedosa ya que los usuarios podían abrir el 9000i de forma horizontal para acceder a una amplia pantalla y un teclado QWERTY completo. Con capacidades PDA, podía enviar y recibir faxes, mensajes de texto y correo electrónico, y también un limitado acceso a la Web a través de mensajes SMS de 160 caracteres.


Tras un año de rumores y después de arrasar en la industria de la música con los iPod, el 9 de enero de 1997 presentó el primer smartphone de Apple iPhone. Un terminal que revolucionó por completo la industria de las telecomunicaciones y también la de la computación abriendo la actual era de la movilidad. Contaba con una pantalla multitáctil de 3,5 pulgadas que cubría todo el frontal del terminal en un diseño que ha inspirado miles de modelos posteriores y que ha llegado hasta nuestros días.  Otro de sus aspectos destacados era el uso de un nuevo sistema operativo denominado iPhone OS, renombrado posteriormente a iOS y también usado en otros dispositivos de movilidad de la compañía. 
 Primer Iphone (1997)

A comienzos del S.XXI, Nokia se reafirmó como el primer productor mundial. Como hechos importantes cabe destacar que aumentaron las conexiones móviles a Internet, aparecieron las Blackberrys y se produjo una explosión de nuevos fabricantes y modelos (Samsung, HTC, Sony Ericcsson o LG).

ADIÓS A LOS LADRILLACOS

Tenemos que esperar hasta mediados de la década del 2000 para que se produzca la segunda gran revolución de la telefonía móvil. Las pantallas táctiles eliminan el teclado y los nuevos y potentes procesadores convierten a los móviles en pequeños ordenadores capaces de ejecutar todo tipo de programas y juegos. Internet ya está lo suficientemente extendido como para llevar Internet a los móviles y comenzar a descargar apps, música, vídeos, webs... Ha nacido el smartphone.

HTC Dream Android (2008)
Android fue adquirido por Google a la firma del mismo nombre en 2005 pero el lanzamiento del iPhone quebró los planes del gigante de Internet. Sus responsables admitieron después que el iPhone estaba a años luz de su desarrollo en 2007 y su primer smartphone no llegó hasta octubre de 2008 con el HTC Dream. Android se ofreció a los fabricantes libre de royalties permitiendo incluso la implementación de capas a modo de interfaces personalizables por los distintos fabricantes.

Hubiera sido imposible la popularización de los teléfonos móviles sin la estandarización, mejora y evolución de los protocolos para redes de comunicaciones y su soporte por las operadoras:

  1. La primera generación 1G fue responsabilidad de Ericcson con el sistema NMT y seguía utilizando canales analógicos. En 1986, la compañía modernizó el sistema funcionando a frecuencias superiores de 900 MHz posibilitando servicio para un mayor número de usuarios.
  2. La segunda generación 2G llegó en la década de los 90 con sistemas como GSM, IS-136, iDEN e IS-95. GSm fue el desarrollo más relevante ya que fue el estándar europeo de telefonía móvil digital. 
  3. La necesidad de mayores velocidades de transmisión de datos y mayores capacidades que permitieran nuevos servicios dio paso a la tercera generación 3G, no sin antes pasar por el 2.5G que proporcionó el GPRS.


BIBLIOGRAFÍA

-Evolución de los moviles: los ocho modelos más revolucionarios de la historia (2013), www.computerhoy.com (http://computerhoy.com/noticias/moviles/evolucion-moviles-8-modelos-mas-revolucionarios-historia-31277

-Ranchal, Juan (2014) Inicios, evolución y futuro del teléfono móvil, www.muycanal.com (http://www.muycanal.com/2014/01/31/futuro-del-telefono-movil

-Fariñas, Adrián (2015) Desde los 80 hasta el 2015, así ha sido la impresionante evolución de los móviles, www.andro4all.com (http://andro4all.com/2015/07/evolucion-telefonos-moviles-anos-80-2015)




domingo, 3 de abril de 2016

El cine y la propiedad intelectual

IRENE MIRA

saintseiyaforos.net


La industria cinematográfica a lo largo de su trayectoria, se ha visto afectada por modificaciones que han traído consigo las tecnologías de la información y comunicación, ya sea para bien o para mal. Hoy en día, las industrias culturales se centran en digitalizar el material simbólico para que pueda ser incluido en un soporte que permita su distribución de forma instantánea, además de su reproducción en cualquier formato físico. La forma de consumir bienes culturales ha ido cambiado con la evolución de las nuevas tecnologías. En el caso del cine, Internet ha provocado un cambio en cuanto al papel de la distribución, es decir, internet se ha convertido en el intermediario entre la industria y el consumidor. Este hecho ha supuesto un problema de gravedad para los beneficios de la industria cinematográfica, ya que el fácil acceso de forma ilegal a los contenidos se ha ido convirtiendo en una práctica cómoda y continua de los consumidores. La piratería ha supuesto uno de los grandes problemas al que deben hacer frente las industrias culturales.

La piratería digital consiste en la infracción de los derechos de autor, generalmente refiriéndose a la copia o distribución ilegal sin el consentimiento del propio autor. Suele producirse con frecuencia en obras de contenidos audiovisuales, musicales, literarias o de software, entre otras. En España, el encargado de proponer y legislar las medidas posibles para proteger la propiedad intelectual de los artistas es el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Sin embargo, las creaciones artísticas o intelectuales no siempre han sido reconocidas y mucho menos protegidas. Es en el siglo XX cuando se empieza a reconocer el derecho de autor de forma universal en la Declaración de los Derechos Humanos de 1948. Esto se debe al pleno auge del internet, ya que crea la necesidad de la regulación de la propiedad intelectual. Actualmente en España, la propiedad intelectual se encuentra regulada por el Real Decreto Legislativo 1/1996 del 12 de abril. Además, existen entidades privadas sin ánimo de lucro como la Federación para la Protección de Propiedad Intelectual (FAP), con el objetivo de concienciar públicamente a las autoridades y a la sociedad sobre las graves consecuencias de las infracciones contra la propiedad intelectual.
cultura.elpais.com

 En cuanto al cine, la piratería no es consecuencia de la aparición de Internet, sino que antes de este también existía, aunque no de forma tan avanzada. Por ejemplo, las cintas que son el soporte nativo del video, a través de ellas se podían grabar películas retransmitidas por la tele perfectamente desde casa. Pero antes de eso, la piratería de películas comenzó con el uso de cámaras de video para copiar películas reproducidas en el cine "ripping", que luego eran vendidas tradicionalmente, de forma ambulante y a un coste muy reducido. Con la llegada del DVD se produce otro método de copia de grabaciones muy fácil de usar. Sin embargo, tal y como hemos apuntado anteriormente, es con la llegada y difusión de Internet cuando la piratería crece vertiginosamente. A partir de ese momento, todo usuario puede acceder a cualquier contenido audiovisual de forma gratuita. Mientras tanto, otros encuentran formas alternativas de afrontar la piratería, como es el casi de los proveedores de VideoClubs Online que ofrecen Video On Demand (VOD) como Netflix, que mediante la suscripción de los usuarios, estos pueden consumir todos los contenidos que deseen ver. Aún así, se está extendiendo entre los internautas una idea de "cultura libre" en la red.


economiademedios.wordpress.com
 Son muchas las encuestas y datos que afirman que cada vez es más frecuente el acceso a una cultura gratuita e ilegal. En el caso de España, es un país en donde la piratería está demasiado presente entre sus ciudadanos, siendo así uno de los países con un alto índice de descargas ilegales. Según un estudio realizado por GFK, la piratería de películas en España ha aumentado exponencialmente, con un acceso ilegal digital a 877 millones de contenidos. Por otro lado, según los resultados de la Encuesta de Hábitos y Prácticas Culturales en España, realizada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, en cuanto a la adquisición de video, se ha indicado un descenso en el uso de canales que vulnerar derechos de propiedad intelectual en relación a 2011. El 0'5% de la población compra vídeos sin marca en mercadillos ambulantes (0'6% en 2011) y el porcentaje de personas por trimestre que realiza descargas de video gratuitamente en Internet, es del 1'6% de la población, reduciéndose un 1'3 puntos desde 2011. Pero pese a la reducción de la piratería según estos últimos datos, esta sigue siendo muy alta y seguramente tienda a crecer más y más.

Viendo todo esto, nos preguntarnos si la piratería supondrá el fin de la industria cinematográfica. Podríamos pensar que sí, pues ya son muchas industrias las que han tenido que abandonar el negocio debido a la imposibilidad de hacer frente a las enormes pérdidas, sin embargo, eso ha dado paso a que unas pocas industrias se hagan con el mercado mundial cinematográfico, siendo las más poderosas y únicas aun teniendo un menor beneficio que años atrás. Pues tal y como decía Pau Brunet en un artículo publicado en el Economista, "estos cambios son una demostración de los tiempos que vive el cine y la industria del entretenimiento, en el que es difícil catalogar de simple crisis, sobre todo cuando hablamos de un mercado que mueve más de 40.000 millones de dólares en venta de entradas de cine [...] Además a estas cifras hay que añadir los varios miles de millones que mueven el merchandising, las ventas de los derechos de televisión, el alquiler de películas, o las ventas de palomitas y refrescos en los cines. Un negocio que pese a la fuerza de la piratería parece mantener un listón muy alto a nivel de dinero..."

Bibliografía
JIMENEZ, Héctor; MARTÍN, Borja; PALAO, Iñigo. Observatorio de piratería y Hábitos de consumo digitales 2014. GFK. 3 de abril, 2016.  <<http://federacióneditores.org/img/documentos/Observatoriodepirateria2014.pdf>>
BRUNET, Pau. La piratería en el cine. La otra verdad incomoda. El Economista. 2007. << http://www.eleconomista.es/boxoffice/analysis/2007/la-pirateria-en-el-cine-la-otra-verdad-incomoda/
MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE. Resultados de la Encuesta de Hábitos y Prácticas Culturales en España. 25 de septiembre, 2015 <<http://www.mecd.gob.es/servicios-al-ciudadano-mecd/dms/mecd/servicios-al-ciudadano-mecd/estadisticas/cultura/mc/ehc/2014-2015/Encuesta_de_Habitos_y_Practicas_Culturales_2014-2015_Principales_resultados.pdf>>
POLO, Juan. Soportes de grabación: Cintas, tarjetas y HDD. Especial video (VI). Xataka. 9 diciembre, 2009. <<http://www.xataka.com/fotografia-y-video/soportes-de-grabacion-cintas-tarjetas-y-hdd-especial-video-vi>>
FED. <<  www.fap.org.es >>



El origen de los ordenadores

PATRICIA MONTORO 

Un ordenado, según el Diccionario de la Lengua Española de la RAE, es  “una máquina electrónica que, mediante determinados programas, permite almacenar y tratar información, y resolver problemas de diversa índole”. Otra definición, a mi parecer más completa nos llega de la mano del departamento de informática de la universidad Carlos III de Madrid, que dice que una computadora es una “máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida. Todo ello sin intervención de un operador humano y bajo control de un programa de instrucciones previamente almacenado en la propia computadora.”

"Informaticahoy" (http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/Evolucion-de-las-computadoras.php)

El término "computadora personal" se presentó por primera vez en un artículo del New York Times el 3 de noviembre de 1962, que informaba de la opinión  de John W. Mauchly sobre el futuro de estos aparatos. Seis años después, un fabricante aceptó el riesgo de referirse a su creación con este nombre, cuando Hewlett-Packard hizo promoción de sus "Powerful Computing Genie" como "La nueva computadora personal Hewlett-Packard 9100A".

Centrándonos en la evolución del ordenador o computadora como tal, tal vez el año más importante en la historia de estos aparatos fue el 1936, cuando el primer “computador” fue desarrollado. Honrad Zuse fue el creador con su Z1. Este se considera el primer ordenador ya que era el primer sistema totalmente programable.

El ratón, uno de los componentes básicos de los ordenadores modernos, fue creado en 1964 por Douglass Engelbart.

Uno de los aspectos más importantes del mundo informático en la actualidad, fue inventado en 1969. Se trata de la red ARPA, que se puede considerar el Internet original y que contenía de los fundamentos del Internet que conocemos hoy.

Antes de la introducción del microprocesador a principios de los años 1970, las computadoras eran sistemas grandes y costosos cuyos dueños eran enormes corporaciones, universidades, agencias gubernamentales, e instituciones de tamaño similar. Era prácticamente inviable que un particular adquiriese uno de estos aparatos.

Los minicomputadores, antepasados de la actual computadora personal, usaron una tecnología de circuitos integrados o microchip, que redujo el tamaño y el coste. Esto se traducía en  que todavía eran grandes y difíciles de fabricar. Después de que la aparición y comercialización del microchip, el coste de fabricación de un ordenador cayó. La aritmética, lógica, y funciones de control, que anteriormente ocuparon múltiples y  costosas placas de circuitos, ahora estaban disponibles en un solo circuito integrado, haciendo posible producirlos en grandes volúmenes. De forma paralela, los avances en el desarrollo de la memoria de estado sólido eliminaron el gran gasto memoria de núcleo magnético.

En 1973 se creó la primera tarjeta de red, que permitía transferir datos entre ordenadores conectados entre sí.


Los siguientes tres años fueron claves para la evolución de los ordenadores. Las compañías comenzaron a desarrollar sistemas para el consumidor medio. El Scelbi, Mark-8 Altair, IBM 5100, Apple I y II, TRS-80, y el Commodore Pet fueron los pioneros en ordenadores domésticos, aunque resultaban caros. Además, en 1979 se pone a la venta WordStar, el primer procesador de texto. Esto cambió completamente el uso que se le había dado a los ordenadores hasta el momento.

La historia de los ordenadores contemplaría otro cambio reseñable en 1983. El ordenador de Apple Lisa fue el primero con un interfaz gráfico o GUI. La mayoría de los programas modernos usan un interfaz gráfico, que permite su uso de forma sencilla y agradable para la vista.



A partir de entonces se han dado muchos cambios, sobre todo como resultado de la rivalidad entre Apple y Microsoft. El desarrollo de todas las tecnologías existentes relacionada con el mundo del ordenador no tiene límites, sobre todo en las últimas décadas, cuando se han multiplicado las investigaciones y las inversiones en nuevas tecnologías. Pero debemos recordar que sin esos pequeños pasos que se dieron al principio, nada de esto hubiera sido posible.

BIBLIOGRAFÍA
González Carrasco, I.; Ruiz Mezcua, M. B. "Tema 1: Historia de los ordenadores" Universidad Carlos III de Madrid. (http://ocw.uc3m.es/ingenieria-informatica/informatica/documentos-teoria/tema-1-historia-de-los-ordenadores
- Diccionario de la Real Academia Española de la Lengua. (www.rae.es)
- "La historia del ordenador y la evolución de la tecnología" Ordenadores y portátiles. (http://www.ordenadores-y-portatiles.com/historia-del-ordenador.html

La nueva banca

PATRICIA MONTORO

El pasado domingo 27 de marzo, el diario El País publicó una noticia cuya entradilla rezaba: “El sector financiero y bancario está siendo desplazado por la nueva realidad tecnológica”. Esta frase, junto con su titular “¿Ha llegado la hora de la banca sin bancos?” ha llamado mi atención, por lo que he decidido investigar un poco más acerca de esta nueva realidad bancaria, de la que recibimos poca información, sobre todo en forma de publicidad, pero a la que tarde o temprano todos tendremos que adaptarnos.
Como decía, la nueva realidad tecnológica ha llegado a nosotros sin apenas darnos cuenta, o como dice el artículo al que me he referido “la cuarta revolución industrial se ha desatado sin hacer ruido”. Esta última revolución tecnológica, según el documento “The future of Jobs”, surgido del último Foro de Davos, pasa por los desarrollos en genética, la inteligencia artificial (sobre la que ya hemos publicado una entrada en este blog), la robótica, la nanotecnología, la tecnología de impresión en 3D o la biotecnología. Como dato de interés y que ha llamado mi atención, un estudio dice que “un 65% de los estudiantes que inicia su educación primaria en estos momentos acabará trabajando en empleos que aún no existen”. Este dato demuestra lo inmersos que estamos en una era de cambio y avance tecnológico, y también lo desapercibido que pasa.
Centrándonos en el tema de esta entrada, podemos afirmar que el sector financiero también ha entrado de lleno en esta nueva era tecnológica. Esto lo podemos asegura mediante acciones como la de Rodrigo García de la Cruz, vicepresidente de la Asociacion Española de Fintech e Insurtech (AEFI), quien recomienda a los trabajadores de los bancos actuales que, para combatir el cambio, se formen y renueven sus conocimientos.
Entrando en qué cambios son los que está sufriendo la banca actual, podemos comenzar por la desaparición de las oficinas financieras. El investigador de la Fundacion de las Cajas de Ahorros (FUNCAS), Francisco Rodríguez, en la revista Spanish Economic and Financial Outlook, señaló que de las 37.903 oficinas y 231.389 empleados del sector en 2012, se prevé que queden 28.000 sucursales y empleo para 180.000 personas en 2019, lo que supondría una caída del 26’13%. El pionero en el nuevo modelo de banca en España fue ING Direct, que empezó comercializando sus servicios vía telefónica y que ha aumentado su negocio gracias a las nuevas tecnologías.
Cartel publicitario del banco ING Direct (https://www.ingdirect.es/sobre-ing/como-hacerse-cliente.html )

Por otro lado, encontramos las empresas de innovación financiera o fintech, que tratan de proporcionar una experiencia al usuario mucho mejor que la que había antes. En España hay más de 120 entidades trabajando en el sector.


Para terminar, y a modo de conclusión, desde mi punto de vista es muy importante señalar que hay profesionales de este sector que creen que estamos en los inicios de un cambio de paradigma: pasaremos de tener una cuenta corriente que nos proporcione todos los servicios en un mismo banco, a poder cambiar a operadores tecnológicos que nos ayuden a usar aplicaciones para reunir todos nuestros servicios financieros. “Sería algo así como un multibanco”, se afirma en el artículo con el que abría esta entrada. 

BIBLIOGRAFÍA:
PAU A. MONSERRAT, (marzo, 2016) ¿Ha llegado la hora de la banca sin bancos?, El País. 
- Página web de la Asociación Española Fintech e Insurtech: http://asociacionfintech.es/# 
- El País (marzo, 2016) Nace la Asociación Española de Fintech e Insurtech, El País. 

sábado, 2 de abril de 2016

Inteligencia Artificial

IRENE MIRA


IA// www.inteligenciaartificialir.wordexpress.com

Hace unos días salía la noticia de que Microsoft había desarrollado un nuevo prototipo de inteligencia artificial. Esta novedad ha coincidido con el accidente del chatbot Tay, un sistema virtual de Microsoft capaz de generar conversaciones que simulan el lenguaje humano, el cual tuvo que ser cancelado por realizar comentarios xenófobos y racistas en Twitter hace unos días. Ahora, la empresa toma medidas y precauciones para no cometer el mismo fallo, aún así no renuncia a seguir con la carrera de la IA.
   
La Inteligencia Artificial (IA) puede definirse como el medio por el cual los ordenadores, robots o dispositivos similares, realizan tareas que normalmente requieren de inteligencia humana. La IA busca imitar procedimientos similares a los procesos inductivos y deductivos del cerebro humano. Estos sistemas actualmente, son parte de la rutina en distintas disciplinas como la economía, medicina, ingeniería o milicia, además de que, se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software. La IA permite que las máquinas aprendan automáticamente a percibir y a responder grandes volúmenes de información.
   
Si damos un paseo por el tiempo, la primera vez que el término Inteligencia Artificial fue acuñado formalmente se sitúa en 1956 durante la Conferencia de Dorthmounth por John McCanthy, Marvin Minsky y Cloude Shannon. A partir de ese momento, se empezaron a desarrollar dispositivos característicos como el GPS en 1957, un sistema orientado a la resolución de problemas, o el LISP (1958) que fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico, desarrollado por el Instituto de Tecnología de Macssachussetts. A mediados de los sesenta aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones, como por ejemplo, DENDRAL que asistía a soluciones en estructuras químicas. Ya en los años setenta y ochenta crece el uso de sistemas expertos. Más recientemente, en 2011, IBM desarrolló una supercomputadora: Watson, la cual venció al Jeopardy a dos de su máximos campeones; o más actual incluso, este 2016 un programa informático ganó cinco a cero al triple campeón de Europa de Ga.

No podemos negar, que la Inteligencia Artificial cada vez irá evolucionando más y más, produciendo importantes avances en distintos sectores. Hoy ya podemos afirmar la cercanía de esta robótica en nuestra vida cotidiana, ya que son muchas las aplicaciones de inteligencia artificial que nos rodean como: los mundos virtuales, la minería de datos, la lingüística computacional, las aplicaciones industriales, la medicina, el procesamiento de lenguaje natural, la robótica, sistemas de apoyo de decisión, prototipos informáticos, simulación de multitudes, etc. 

Matrix
¿Qué supondrán estos avances en un futuro? Resulta paradógico pensar en la pesadilla tan recurrente que dibujan las obras de ciencia ficción, en la que las máquinas superinteligentes superan y esclavizan a los humanos. Por ejemplo, Mátrix (1999) donde se produce la tiranía de las máquinas, o la obra maestra de Stanley Kubrik, una Odisea en el Espacio (2001), entre otros films. Aunque si nos paramos a pesar, tal vez estas películas no sean tan descabelladas como creemos y tengan algo de razón, pues al fin y al cabo, los avances en la robótica indican que la inteligencia artificial podría ser una forma más de vida en el futuro de la humanidad. Otra idea de futuro, es el reemplazo de los trabajadores humanos por computadoras, hecho que ya se ha dado en algunos casos como en la producción industrial o más recientemente, en puestos de administración. Avances que producirán cambios económicos, los cuales podrían incrementar las desigualdades sociales y amenazar los empleos existentes, aunque esta es tarea de cada uno pensarlo así o de otra manera. Pero tampoco hace falta posicionarse en perspectivas tan negativas, pues la robótica supone también una mejora en el rendimiento humano y en muchos casos, han servido como diagnóstico para ciertas enfermedades mucho mejor que los profesionales médicos. Sea bueno o malo, o que no hay que olvidar es que, los sistemas de inteligencia robótica cada vez más irán formando parte de nuestro entorno,  porque hoy ya es una realidad y el día de mañana lo será aún más.

Bibliografía
GUILLEN, Beatriz. Microsoft planea un nuevo prototipo de robot con inteligencia artificial. El País. 30 de marzo, 2016. <<http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2016/03/30/actualidad/1459349338_469596.html >>
QUINTANILLA, Alberto. Top 15 películas sobre inteligencia artificial. Marca. 26 de febrero, 2015. << http://es.ign.com/movies/91333/feature/top-15-peliculas-sobre-inteligencia-artificial>>.
AEPIA. << http://www.aepia.org/aepia/ >>.
DEFINICIÓN ABC. Definición de Inteligencia artificial. ABC. << http://www.definicionabc.com/tecnologia/inteligencia-artificial.php >>.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL. The Matrix. 1 de marzo, 2013. << https://inteligenciaartificialcav.wordpress.com/2013/03/01/the-matrix/ >>.

Bibliotecas, renovarse o morir

NATALIA GÓMEZ

No son escasos los recursos tradicionales que se han quedado obsoletos con motivo de la llamada “revolución digital”. Por ello, y para no desaparecer, han tenido que adaptarse y reinventarse para seguir el ritmo de la sociedad, consecuencia lógica de cualquier evolución. Es el caso de las bibliotecas. En ellas, la gestión de la información, los recursos económicos y humanos, y los dispositivos utilizados se han visto sustituidos por nuevos avances.

 Hoy en día, todas las bibliotecas a nivel mundial deben enfrentarse a la gestión de las tecnologías de la información. A pesar del reto, esta gestión también se constituye como una vía de innovadoras oportunidades de modificación en los soportes y técnicas de reproducción, escritura y comunicación. Con ello, las bibliotecas tienen la posibilidad de ofrecernos una mayor variedad de tipos de documentos digitales (dossiers, tesis, tutoriales) que en otra variable requeriría reunir en soporte tradicional escrito. Y, además, se ha de contar con la transformación radical que supone el hecho de que las bibliotecas puedan gestionar su propia información a muy bajo coste y sin la necesidad de modificar los criterios de evaluación de dicha información.

Interior de la Biblioteca Nacional de Austria
Modelo ejemplar de esta adaptación digital son los equipos multidisciplinares de bibliotecarios, tecnólogos e investigadores. Ellos impulsan las tecnologías con el fin de aumentar la eficacia y facilitar la colaboración entre bibliotecas nacionales e internacionales. Para citar algunas de estas soluciones destacamos WorldCat.Org, un catálogo de más de 2.300 millones de ejemplares, o WorldShare Management Services, una plataforma de servicios bibliotecarios en la nube.

 Siguiendo este hilo, la autonomía de estas entidades hace autónomo al usuario. Es decir, el lector moderno es cada vez más independiente de sus bibliotecas, pero éste se sigue viendo obligado a consultar la información de alto nivel en su propia institución. Sin embargo, esto también provoca que el lector se “deslocalice” y pierda identidad, lo que asocia unos problemas a la hora de definir su perfil y extiende una competencia de portales, directorios, buscadores, etc. Éste es un camino largo que muchas bibliotecas aún tienen que explorar.

¿Son, pues, en su mayor parte ventajas? Bien es cierto que los cambios tecnológicos pueden ser de muy distinto tamaño, pero este en concreto supone uno a gran escala. Como consecuencia, resulta difícil predecir y controlar el tiempo y costes invertidos, además de una tendencia al estrés. Todo ello sin contar el factor amenazante de que pueda convertirse en causa de recortes y reducción de plantillas.

Entre otras muchas cuestiones, la tecnología es un factor de determinante en las bibliotecas. Tanto por su capacidad de convertirse en un elemento fundamental para el rendimiento como para lograr los objetivos para los que están deliberadas: cubrir las necesidades de los usuarios actuales y futuros, mantener y desarrollar el acceso a las colecciones como recurso de investigación. 

BIBLIOGRAFÍA
  • Varela Orol, C. “La gestión de la tecnología en las bibliotecas”, Universidad de A Coruña, Facultad de Humanidades (1999).
  •        D. G. “Las bibliotecas se adaptan a las nuevas tecnologías”, 20 minutos (2016).
  •  Chartier, R. “Aprender a leer, leer para aprender”, En Millán, José Antonio, coord.: La lectura en España. Informe 2008. Madrid: Federación de Gremios de Editores de España, Fundación Germán Sánchez Ruipérez, 2008, pp. 23-42.
  • Corral, S. Strategic Management of Information Services: A planning Handbook. London: Aslib, 2000.
  • Rebiun. Pautas para la elaboración del Plan tecnológico de las bibliotecas de Rebiun. [en línea]. 2003. [consulta 18/05/09]. Disponible en: http://bibliotecnica.upc.es/Rebiun/nova/InformesGrupoTrabajo/57.pdf